达科塔夏make new things

Business Thinking / 商业思考

Emotional systems become economies.

Notes on game IP, emotional assets, AI, narrative economy, and the commercialization of future story worlds.

商业思考

2026-05-06

AI 让内容不再稀缺,但没让判断变得廉价

在所有人都能做出完美内容的时代,被识别出“这是某个人/某个团队的判断”才是弥足珍贵的。判断者签名可能有不完美性——不完美只是它的可见形态——是 AI 时代最贵的资产。

在所有人都能做出完美内容的时代,被识别出“这是某个人/某个团队的判断”才是弥足珍贵的。判断者签名可能有不完美性——不完美只是它的可见形态——是 AI 时代最贵的资产。

商业思考

2026-05-05

下一个十年,哪种 IP 最值钱:从知名度神话到三因子模型

行业里大多数 IP 估值方法仍然把"知名度"当作"价值"的代理。这个等号在工业化授权时代成立,但在长尾时代已经失效。下一个十年,IP 的真正价值由情感浓度、用户主动性、精神可塑性三个因子的乘法决定——任何一项接近零,整体价值就接近零。

行业里大多数 IP 估值方法仍然把"知名度"当作"价值"的代理。这个等号在工业化授权时代成立,但在长尾时代已经失效。下一个十年,IP 的真正价值由情感浓度、用户主动性、精神可塑性三个因子的乘法决定——任何一项接近零,整体价值就接近零。

商业思考

2026-05-05

学错了迪士尼:监修怎么变成 IP 的绞索

迪士尼有一条铁律:米老鼠不能成为任何授权合作品牌的推销员。他不能拿着瑞幸的冰美式和米妮眉来眼去,不能站在汽车后备箱旁边竖大拇指,不能为某款洗发水代言。

迪士尼有一条铁律:米老鼠不能成为任何授权合作品牌的推销员。他不能拿着瑞幸的冰美式和米妮眉来眼去,不能站在汽车后备箱旁边竖大拇指,不能为某款洗发水代言。